App打包的两种方式

App打包的两种方式

在HBuilder上对APP提供了两种打包方式,云打包和本地打包,下面主要对这两种打包方式做个介绍

两者的区别:云打包相对简单,但是每天最多只能打包五次,而且在高峰期打包时间可能会很长,本地打包相对比较复杂,但是不限制次数,打包时间也短

一. 云打包:只需要设置相应参数即可。比较复杂的地方可能就是证书,如果你是测试包,Android的话直接选择共用证书即可,ios则需要申请相应证书,申请证书的具体方法官方也介绍的很清楚了,就不赘述了。

二.本地打包:本地打包相对比较麻烦,官网也做了详细介绍,但是感觉不太精简,设置一大堆,看起来也不清晰,所以我在这边大致整理了一下(uni-app安卓打包方式),大致分为底下几个步骤。

需要用到的软件: Android Studio 下载地址:Android Studio官网 OR Android Studio中文社区 App离线SDK下载:最新android平台SDK下载打包步骤

在 HBuilder 上选择发行 -> 原生App-本地打包 -> 生成本地App打包资源,会在项目里生成一个unpackage的文件夹

打开Android studio新建一个空白项目

因为会自己生成默认属性,Minimum API Level也会选择最新的,所以一路next,Finish就行了

将lib.5plus.base-release.aar、android-gif-drawable-release@1.2.17.aar、uniapp-v8-release.aar和miit_mdid_1.0.13.aar拷贝到libs目录下(这几个包的地址:你下载的App离线SDK -> SDK -> libs)

注意:HBuilderX2.8.0以前需要将uniapp-v8-release.aar替换为uniapp-release.aar

配置build.gradle

配置应用名称

打开app->src -> main -> values -> strings.xml文件,修改“app_name”字段值,该值为安装到手机上桌面显示的应用名称,建议与manifest.json中name(基础配置中的应用名称)对应。

配置应用启动页以及provider节点 将下面的代码添加到Androidmanifest.xml的application节点中(如果存在MainActivity的节点,必须删掉!)

将icon.png(图标)、ic_launcher.png(应用启动页图片)放置到drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxhdpi文件夹下,不同文件夹下对应不同图片尺寸,可参考文档(这两个图片名字随意起,与配置处对应即可)

android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity"

android:launchMode="singleTask"

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard"

android:hardwareAccelerated="true"

android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor"

android:screenOrientation="user"

android:theme="@style/DCloudTheme"

android:windowSoftInputMode="adjustResize">

android:name="io.dcloud.common.util.DCloud_FileProvider"

android:authorities="com.example.myapplication.dc.fileprovider"

android:exported="false"

android:grantUriPermissions="true">

android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"

android:resource="@xml/dcloud_file_provider" />

配置后的图片以及属性内容

我这边完整的AndroidManifest.xml文件(仅供参考)

package="com.example.myapplication">

android:allowBackup="true"

android:icon="@mipmap/icon"

android:label="@string/app_name"

android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"

android:supportsRtl="true"

android:theme="@style/Theme.MyApplication">

android:name="io.dcloud.PandoraEntry"

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation"

android:label="@string/app_name"

android:launchMode="singleTask"

android:hardwareAccelerated="true"

android:theme="@style/TranslucentTheme"

android:screenOrientation="user"

android:windowSoftInputMode="adjustResize" >

android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity"

android:launchMode="singleTask"

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard"

android:hardwareAccelerated="true"

android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor"

android:screenOrientation="user"

android:theme="@style/DCloudTheme"

android:windowSoftInputMode="adjustResize">

android:name="io.dcloud.common.util.DCloud_FileProvider"

android:authorities="com.example.myapplication.dc.fileprovider"

android:exported="false"

android:grantUriPermissions="true">

android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"

android:resource="@xml/dcloud_file_provider" />

资源配置 在main底下创建文件夹,main -> assets -> apps,将打包的文件放入apps文件夹下,将下载的SDK -> assets -> data文件夹拷贝到 main -> assets文件夹下 修改dcloud_control.xml文件

最后连接手机,点击运行按钮即可

如果你想打一个APK的包出来,点击Build -> Build Bundle(s)/APK()s -> Build APK(s)即可 控制台会打印以下内容,看到successfully表示打包成功,点击locate可直接跳转打包好的APK存储的位置